Le Problème de la Raclette
en ligne
On termine la charcuterie, il reste du fromage. On termine le fromage, il reste une patate.
Six services, six langues, cinq minutes. Une tablée de quatre y joue en se passant le téléphone.
LES PROBLÈMES
De petits jeux à scanner, posés sur vos tables ou à votre accueil. Cinq minutes, aucune application à installer, aucune publicité — et votre nom du début à la fin. Ils se mettent tout seuls dans la langue du téléphone.
Essayer un jeu tout de suite — c’est ce que verront vos clients
Dans tous les métiers de l’accueil, il y a un moment creux. Le plat qui met du temps, la chambre pas encore prête, la file au guichet, le rendez-vous qui a pris du retard. Ce moment-là, personne ne le choisit — mais tout le monde s’en souvient.
Et c’est toujours la même chose qui se passe : chacun sort son téléphone et part tout seul de son côté. À quatre autour d’une table, ça fait quatre personnes qui ne se parlent plus.
Un jeu de cinq minutes ne raccourcit pas l’attente. Il la rend collective, et il la signe à votre nom.
Chaque jeu part d’un petit drame que tout le monde connaît — c’est de là que vient le nom de la collection. Le premier : on ne finit jamais la raclette en même temps. On termine la charcuterie, il reste du fromage. On règle le fromage, il reste une patate. Ça fait rire tout de suite, et ça se joue à plusieurs en se passant le téléphone.
en ligne
On termine la charcuterie, il reste du fromage. On termine le fromage, il reste une patate.
Six services, six langues, cinq minutes. Une tablée de quatre y joue en se passant le téléphone.
prévu pour le printemps 2027
Il reste des chips, plus de rosé. Il reste du rosé, plus de chips. On ouvre un autre paquet.
Le plus court des trois : deux minutes, le temps d’un service au bar.
prévu pour l’été 2027
Les merguez sont cuites, les brochettes non. Les brochettes sont prêtes, il n’y a plus de pain.
Pour les terrasses, les campings et les guinguettes.
Un nouveau jeu par saison. C’est ce qui fait qu’on ne se lasse pas, et que la licence se reconduit sans qu’on ait à se forcer.
Entre la commande et le plat, il y a douze minutes. C’est le moment où la conversation retombe, où l’on regarde la porte de la cuisine, où les enfants commencent à jouer avec les couverts.
Un QR code sur la table, et ces douze minutes deviennent une partie à quatre.
La chambre n’est pas prête avant seize heures. La famille pose ses valises dans le hall, et il faut bien faire quelque chose de cette heure-là.
Le jeu se met tout seul dans la langue de leur téléphone. Vos clients néerlandais aussi.
La file au guichet avance lentement. Derrière, un enfant tire sur la manche de son père depuis dix minutes.
De quoi tenir jusqu’au comptoir, aux couleurs du territoire, dans les six langues de vos visiteurs.
Le rendez-vous était à quatorze heures. Il est quatorze heures vingt. Personne ne dit rien, tout le monde le pense.
Cinq minutes de jeu ne raccourcissent pas l’attente. Elles changent le souvenir qu’on en garde.
Une licence annuelle, un jeu à votre nom, l’affiche et l’hébergement compris. Pas d’abonnement mensuel à surveiller, pas de commission, pas de matériel à installer.
Je vous prépare une démonstration à votre nom, gratuitement, avant toute commande. Vous la posez sur une table un soir, et vous voyez.